動的に更新できるのがお気に入り

最近は、Excelの値を書き換えて、
ボタンをぽちっと押してゲーム中でリロードかけると
再起動なしで値がゲーム内に反映されるのがお気に入り。
さておき、
乱数は

int randomInt( int x, int y )
{
    return rand()%(y-x+1)+x;
}

とかでいいんじゃないかなぁ、とか思った。
線形合同法を使うのはやめやう。