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Squirrelがゲーム開発に使われているという件について。

なんでもアセンブリ言語/C/C++でやる時代じゃないよ、ということっすか? >その方面の方々

http://www.kt.rim.or.jp/~kbk/zakkicho/08/zakkicho0802c.html#D20080224-6

これはまさにそうですよね。
低い層、高い層があって当然で、
ゲームレベルの記述をする際にはSquirrelより上の層があっても良いくらいで。

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ScenarioScript/EventScript(新人とかプランナ

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Squirrel(ハードウェアとかリソースとかまだ知らない若人

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C/C++(リソース周りやデバイス系の処理を熟知

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Assembly(レジスタとかキャッシュとかパイプラインとか熟知

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くらいの層に分かれているべきではないかしらん♪
とか思います。